HMD・スマートグラス・AIグラスの完全史
HMD黎明期 — 概念の誕生
1960s
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1960
Telesphere Mask
- 世界初のHMD特許(US2955156、1957年出願/1960年登録)
- 1956年4月の構想図に "Reality Television Mask" として手書き
- カラー立体映像+100%周辺視野+両耳立体音
- 多感覚再現:bi-olfactory scents(匂い)/air temperature(温度)/air breezes(風)
- 調整可能:眼間距離(IPD)・焦点・コントラスト・音量・送風強度・頭サイズ
- コンピュータ接続なし/映像視聴用(プラスチック筐体)
Headsight
- 世界初のヘッドトラッキング搭載HMD
- 軍事用遠隔監視システム
- 首を動かすとリモートカメラが連動
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1962
Sensorama Simulator
- 米国特許 US3050870(1961年出願/1962年8月28日登録)
- アーケード型のフード付きブース、約180cm。1人がフードに頭を入れて体験
- 3D ステレオ映像 + ステレオ音 + 風 + 振動 + 匂いのマルチモーダル没入装置
- 5本の短編フィルムが付属、代表作「Brooklyn を バイクで走る」体験
- 商業的には失敗。投資家を集められず
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1968
Sword of Damocles EPOCH
- 世界初のCG表示対応HMD
- ワイヤーフレーム立方体をリアル空間に重畳
- 機械式位置センサー/天井から吊り下げ
- 重量:ユーザーが支えきれないほど
軍事・研究開発期 — 実用化への種まき
1970s–1980s
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1978
Digital Eye Glass / EyeTap
- 電子カメラ+TVディスプレイ統合型
- ウェアラブルコンピューティングの父
- 継続的装着を前提とした初期設計
VCASS
- 戦闘機パイロット用HMD
- Visually Coupled Airborne Systems Simulator
- 頭の動きに連動した情報表示
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1985
NASA VIEW System
- LCD搭載HMD+データグローブ
- 液晶採用で小型化・軽量化の転機
- Scott Fisher主導
EyePhone
- 商用VR HMDの初期製品
- LCD×2、視野100°(当時最大級)
- DataGloveと組み合わせて販売
- 価格 $9,400(当時)
民生機への挑戦と挫折 — 早すぎた夢
1990s–2000s
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1995
Virtual Boy
- 赤色LED単色、384×224
- CPU:NEC V810 20MHz
- 価格:$179.95(日本 ¥15,000)
- 据え置き型(三脚設置)
⚡ 2026年、復刻決定:Nintendo Switch Online+追加パック向け「バーチャルボーイ Nintendo Classics」として2026年2月17日に復刻配信。専用ハード¥9,980(段ボール版¥2,980)でSwitchをセットして遊ぶ方式。Galactic Pinball/Wario Land/Red Alarmほか全15タイトル(当時未発売のZERO RACERS、Dragon Hopper含む)配信予定。
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1995
Forte VFX1
- PC接続ゲーム用HMD
- 解像度 263×230、視野角45°
- Doom・Quake対応
- 価格:$599
Sony Glasstron
- LCD/LCOS搭載、800×225(初代)
- 1996–2004年に複数モデル展開
- 映像視聴用、シースルー対応機種あり
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2011
Sony HMZ-T1 確認済
- 世界初のデュアル3D対応OLED HMD
- 0.7型OLED×2、1,280×720
- 仮想750インチ相当、5.1ch仮想サラウンド
- 価格:¥59,800(2011年11月11日発売)
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2011/11
Epson Moverio BT-100
- 世界初の両眼シースルー型Androidスマートグラス
- 960×540、Android 2.2搭載
- 日本・国産スマートグラスの嚆矢
Google Glass の衝撃 — 大衆認知と社会的課題
2012–2015
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2013
Google Glass Explorer Edition EPOCH
- CPU:TI OMAP 4430(デュアルコア)
- RAM 2GB/ストレージ 16GB
- プリズム型ディスプレイ 640×360
- 5MPカメラ、720p動画
- OS:Android 4.0.4ベース
- 価格:$1,500(開発者限定)
学び:「社会受容性が技術と同じくらい重要」という原則を業界に刻んだ事例。
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2016
Snap Spectacles(初代)
- $130〜$380、HUDなし
- カメラ特化のSNS動画撮影専用
- Snapchatに直接アップロード
Intel Vaunt プロジェクト中止
- 通常のメガネに見える網膜投影型
- レーザー(VCSEL)で網膜に直接投射
- 2018年に事業部門解散で中止
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2019/05
Google Glass Enterprise Edition 2
- Qualcomm Snapdragon XR1(AR専用チップ)
- プリズム型ディスプレイ 640×360
- 8MPカメラ、Android 8.1ベース
- 価格 $999、B2B(製造・物流・医療)特化
- 2023年3月サポート終了
スマホVR時代 — VRの民主化
2014–2019意義:PCVR/スタンドアロンVRの大衆化(Quest 2)を下支えした「最初のVR体験」の供給インフラ。1,000万台級の普及を達成し、2019年前後にGoogle Daydreamとともに役割を終えた。
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2014
Google Cardboard EPOCH
- 2014年6月 Google I/O で発表
- 段ボール+レンズ+スマホの超低コストVR
- 設計図公開、誰でも自作可能(オープン仕様)
- Android/iOS両対応、累計1,000万台以上配布
- 価格 $15〜$25(完成品)/設計図は無料
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2014
Samsung Gear VR
- 2014年12月に開発者版、2015年11月一般販売
- Galaxy Note/Sシリーズを差し込むスマホVR
- FOV 101°、加速度・ジャイロ統合、タッチパッド付き
- 価格 $99〜$129
- 2020年にOculus StoreおよびGear VRサポート終了
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2014
ハコスコ(Hacosco)
- 2014年設立、日本発の紙箱型スマホVR
- 単眼/両眼モデル、価格 約¥1,000〜¥1,500
- カスタム企業版・360°動画配信プラットフォーム展開
- 国内の簡易VR体験を大量普及
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2016
VOOR 360 グラス(純国産スマホVR)
- 国内レンズメーカー製レンズ採用
- 折りたたみ式、双眼鏡のように手持ちで回し見
- 段ボール+コーティング素材で軽量&耐久
- v2(2016)、v3(2017)とリビジョン展開
- Amazon等で流通、価格 ¥1,000〜¥2,000
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2016
Google Daydream View
- 2016年11月10日発売、価格 $79〜$99
- 布製筐体(220g)、視野角90°
- モーションコントローラ付属(Wiiリモコン風)
- 対応スマホはPixel/Moto Z/ZenFone AR等
- 2019年10月にDaydreamプラットフォーム終了発表
VR復活とコンシューマ化 — 民生VR元年
2012–2022
🥽
2012
Oculus Rift DK1 EPOCH
- Kickstarter 2012年8月開始、$2.4M調達
- 出荷は2013年3月〜
- 1,280×800(両眼合計)、60Hz
- 価格:$300
🥽
2016/03
Oculus Rift CV1
- OLED 1,080×1,200/眼、90Hz
- Constellation 外部トラッキング
- Oculus Touch コントローラ(12月発売)
- 2016年3月28日発売、価格 $599
🔦
2016/04
HTC Vive(初代)
- OLED 1,080×1,200/眼、90Hz
- SteamVR Lighthouse ルームスケール追跡
- 2016年4月5日発売、価格 $799
- 立ちあがって動けるVRを初量産
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2016/10
PlayStation VR(初代)
- OLED 1,920×1,080、120Hz
- 視野角約100°、2016年10月13日発売
- 価格:¥44,980 / $399(本体のみ)
- PS4の周辺機器として展開
Pimax 8K
- Kickstarter 2017年開始、最終$4.2M調達
- 2018年出荷、3,840×2,160(両眼合計)LCD
- 視野角200°、業界最大級
- SteamVR Lighthouse対応
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2018/04
HTC Vive Pro
- OLED 2,880×1,600(片眼1,440×1,600)、90Hz
- 統合ヘッドフォン、デュアルマイク
- 2018年4月発売、価格 $799(本体のみ)
- ルームスケールVRのハイエンド定番
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2019/04
Nintendo Labo: VR Kit
- 2019年4月12日発売、価格 ¥7,980(全部入り)
- 段ボール Toy-Con を組み立てる工作キット
- 64種類のVRゲーム(VRひろば)搭載
- Garage VRで自作VRゲームも可能
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2019/10
HTC Vive Cosmos
- 2019年10月発売、価格 ¥89,882(税抜)
- LCD 2,880×1,700、90Hz
- インサイドアウト6カメラトラッキング
- 着脱式フェイスプレートで拡張可
🎯
2020/10
Oculus / Meta Quest 2 EPOCH
- SoC:Snapdragon XR2
- LCD 1,832×1,920/眼、最大120Hz
- スタンドアロン型(PC不要)
- 2020年10月13日発売、価格 $299、1,000万台以上販売
💼
2021/06
HTC Vive Focus 3
- 2021年6月24日発売、価格 ¥130,900(税込)
- Snapdragon XR2、LCD 2,448×2,448/眼
- 視野角120°、90Hz
- 法人向け一体型、交換式バッテリ
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2021/06
HTC Vive Pro 2
- 2021年6月発売、価格 ¥107,800(本体のみ)
- LCD 2,448×2,448/眼(5K)、120Hz
- 視野角120°、IPD調整対応
- 後付けアイトラッキングモジュール対応
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2021/12
HTC Vive Flow
- 2021年12月17日 日本発売、価格 ¥59,990(税込)
- LCD 3.2K、75Hz、FOV 100°
- 重量わずか189g(サングラス型)
- スマホ連携型(Android Bluetooth接続)
- 瞑想・フィットネス・軽メディア視聴向け
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2022/06
PICO Neo 3 Link
- Snapdragon XR2、3,664×1,920 LCD、90–120Hz
- FOV 98°、重量385g(本体)
- スタンドアロン+PCVR(DisplayPort接続)
- 2022年6月24日 欧州/日本発売、価格 ¥49,280
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2022/10
PICO 4
- Snapdragon XR2、4,320×2,160 LCD、90Hz
- パンケーキレンズ、FOV 105°、重量わずか295g
- 2022年10月7日 日本発売、価格 ¥49,000(128GB)
- カラーパススルー、自動IPD調整
AR/MR本格化 — 業務用MRとハイエンドXR
2015–2024
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2016
Microsoft HoloLens(第1世代)
- Intel Atom x5-Z8100 + HPU 1.0
- 2,048×1,080(両眼合計)、60Hz
- 視野角:約30°(狭い)
- 価格:$3,000(開発者向け)
🌈
2018
Magic Leap 1 (One)
- NVIDIA Tegra X2 + Lightpack外部ユニット
- 1,280×960/眼、120Hz
- 視野角40°、独自OS Lumin
- 独自「Photonic Lightfield Chip」
- 重量316g
🔶
2019
Microsoft HoloLens 2 確認済
- Snapdragon 850 + 第2世代HPU
- 2K×2 レーザースキャン型ディスプレイ
- 視野角:52°(対角)、60Hz
- 視線追跡・全関節ハンドトラッキング
- 重量566g、価格 $3,500
💎
2022/09
Magic Leap 2
- AMD Zen2 x86 CPU + カスタム並列ユニット
- 1,440×1,760/眼、最大120Hz
- 視野角70°(業界トップクラス)
- 明るさ最大2,000nit、世界初の動的調光
- 重量260g、価格$3,299〜
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2022/10
Meta Quest Pro
- Snapdragon XR2+ Gen 1、12GB RAM
- LCD 1,800×1,920/眼、90Hz
- 世界初のパンケーキレンズ採用(従来比40%薄型)
- アイトラッキング・顔トラッキング搭載
- Touch Proコントローラー(自己トラッキング式)
- 重量722g、価格 ¥226,800(後に¥159,500へ値下げ)
🎯
2023/02
HTC Vive XR Elite
- Snapdragon XR2 Gen 1、12GB RAM
- 1,920×1,920/眼、90Hz、視野角110°
- パンケーキレンズ、メガネ型変形可能デザイン
- カラーパススルー、4K深度センサー
- 重量625g(本体)、バッテリー分離型
- 2023年2月発売、価格 ¥179,000
🔭
2023/02
Pimax Crystal(初代)
- QLED+Mini-LED 2,880×2,880/眼(5,760×2,880)
- 90〜120Hz、FOV 125°、重量960g
- Snapdragon XR2搭載、スタンドアロンも可
- 2023年2月発売、価格 約¥230,000($1,599)
🎮
2023/10
Meta Quest 3 確認済 EPOCH
- Snapdragon XR2 Gen 2、8GB RAM
- LCD 2,064×2,208/眼、90/120Hz
- パンケーキレンズ、視野角110°×96°
- 高解像度カラーパススルー(デュアルRGBカメラ+深度センサー)
- 重量515g、2023年10月10日発売
- 価格 $499(¥74,800→後に¥69,300)
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2023/11
Varjo XR-4 / Focal Edition
- 3,840×3,744/眼(デュアル4K×4K)
- 51 PPD(網膜解像度)、90Hz
- 視野角120°×105°(業界最大級)
- デュアル20MPパススルーカメラ
- 価格:$3,990〜$13,900
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2024
Pimax Crystal Light
- QLED 2,880×2,880/眼、35 PPD、120Hz
- FOV 115°、重量535g(Crystal比で425g軽量化)
- PCVR専用(スタンドアロン機能削除)
- 2024年発売、価格 ¥168,367(税込)
👓
2024/09
HTC Vive Focus Vision
- Snapdragon XR2 Gen 1
- 2,448×2,448/眼、90Hz、視野角120°
- アイトラッキング搭載(自動IPD調整)
- PCVR接続対応(DisplayPort over USB-C)
- 2024年10月発売、価格 約¥140,000
🕹️
2024/10
Meta Quest 3S
- Snapdragon XR2 Gen 2(Quest 3と同SoC)
- LCD 1,832×1,920/眼、フレネルレンズ
- カラーパススルー搭載(Quest 3より画質控えめ)
- 2024年10月15日発売、価格 $299(¥48,400)
- Quest 2の後継廉価版ポジション
🏔️
2025
Pimax Crystal Super(QLED/Micro-OLED)
- QLED版 3,840×3,840/眼、57 PPD(世界初Retinaクラス)
- 72–90Hz、FOV 106°、912ゾーンMini-LEDローカルディミング
- Micro-OLED版 3,840×3,552/眼、90Hz、Sony製Micro-OLED
- 2025年Q1〜、価格 ¥293,000〜¥370,700
💨
2025
Pimax Dream Air / Dream Air SE
- Sony Micro-OLED 3,840×3,552/眼(両目2,700万画素超)
- 90Hz、FOV約150°、重量200g未満(超軽量)
- アイトラッキング、SLAM/Lighthouse両対応
- Dream Air:¥337,020(税込)
- Dream Air SE:2,560×2,560/眼、150g未満、¥151,571
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2025
Shiftall MeganeX 8K Mark II
- Micro-OLED 3,552×3,840/眼(両眼 7,104×3,840)、10bit HDR
- 90/75/72Hz、コントラスト比100万:1、DCI-P3 95%
- 重量わずか179g(超軽量PCVR)
- パンケーキレンズ、電動IPD調整(58〜72mm)、視度調整 0〜-7D
- SteamVRトラッキング対応(Lighthouse)
- 価格 ¥249,900(税込)
空間コンピューティング時代 — Vision ProとAndroid XRの新カテゴリ
2024–意義:Apple(Vision Pro)/Samsung+Google+Qualcomm(Android XR)/中国勢(Play for Dream、PICO 4 Ultra)の三極構造が成立。2026年以降は軽量化(Vision Air/Galaxy Glasses)とAIグラス融合が次の焦点。
🍎
2024/02
Apple Vision Pro 確認済 EPOCH
- SoC:Apple M2 + R1(センサー処理専用)
- Micro-OLED 約3,660×3,200/眼(合計23MP)
- 可変リフレッシュ 90/96/100Hz
- 12カメラ、5センサー、6マイク
- 視野角約100°、重量600-650g
- 2024年2月2日発売、価格 $3,499(¥599,800)
- 2025年10月にM5搭載版へ更新
🔶
2024/09
PICO 4 Ultra
- Snapdragon XR2 Gen 2、8GB LPDDR5X RAM
- Fast-LCD 2,160×2,160/眼、90Hz
- パンケーキレンズ、視野角105°
- Wi-Fi 7対応(3.0Gbps超)、PC-VRストリーミング遅延5ms級
- カラーパススルー、重量580g
- 2024年9月20日日本発売、価格 ¥89,800(256GB)/¥106,800(512GB)
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2025/03
Play for Dream MR
- Snapdragon XR2+ Gen 2(クロックアップ版)、16GB RAM
- OLED 3,840×3,552/眼(両目8K相当)、90Hz
- パンケーキレンズ、FOV 103°
- カラーパススルー(遅延約14ms)、アイ・ハンドトラッキング
- 重量650g、バッテリー内蔵1時間+外部バッテリー2.5時間
- 海外2025年3月/日本Makuake 2025年10月、価格 ¥254,900〜(一般販売¥358,900)
🎬
2025/10
Samsung Galaxy XR(Project Moohan) EPOCH
- Snapdragon XR2+ Gen 2、16GB RAM
- Micro-OLED 3,552×3,840/眼(4,023PPI)
- 視野角109°×100°、重量545g
- 2025年10月21日発売、価格 $1,799
- Android XR初搭載、Gemini AI統合
PICO 次世代機(Vision Pro対抗) 噂・予想
- 4K Micro-OLED/眼(4,000PPIクラス)
- パススルー専用チップを自社開発、遅延12ms以下
- Apple Vision Pro対抗の高解像度空間コンピュータ路線
- 2026年投入予定(ByteDance副社長公表)
AIグラス時代 — ディスプレイを捨て、AIを得た
2020–2026
🕶️
2021/09
Ray-Ban Stories(第1世代) 確認済
- 2021年9月9日発売(2020年ではない)
- Qualcomm Snapdragon
- デュアル5MPカメラ、HUDなし
- 3時間駆動、価格 $299〜
🎞️
2023/08
ROKID Max
- Sony Micro-OLED 1,920×1,080/眼、120Hz
- 視野角50°、最大600nits
- ディオプター調整 0〜-6.00D(近視対応)
- USB-C接続、重量75g
- 2023年発売、価格 $439(¥59,800)
😎
2023/09
Ray-Ban Meta(第2世代) EPOCH
- Qualcomm Snapdragon AR1 Gen1
- 12MPカメラ、3K動画
- 5マイクアレイ、オープンイヤースピーカー
- Meta AI搭載(2024年4月マルチモーダル対応)
- 2023年9月発売、価格 $299〜、2025年累計700万台超
- 2025年12月:開発者モード(Wearables Device Access Toolkit)一般プレビュー開始
開発者モードと用途拡大 [NEW]:iOS/Android の Meta View アプリで Settings > App Info > バージョン番号を5回タップで「Developer Mode」が有効化される。 2025年12月に Wearables Device Access Toolkit がパブリックプレビューで公開され、サードパーティが POV カメラフレーム・音声・センサーへアクセス可能に。早期パートナーの応用例:
- Twitch / Logitech Streamlabs:一人称視点ライブ配信
- Microsoft Seeing AI:視覚障害者向けナビゲーション
- Disney:テーマパークの個人AIガイド実証
- 翻訳・料理アシスト・運動コーチ・観光案内など多数の試作
💻
2024/06
XREAL Beam Pro
- Snapdragon Spatial Companion Processor
- Android 14ベースの専用OS(NebulaOS)
- 6.5型ディスプレイ内蔵、空間撮影カメラ
- XREAL Air/Oneとセット運用を想定
- 2024年発売、価格 ¥32,980〜
📸
2024/09
Snap Spectacles(第5世代)
- Snap独自導波路(両眼シースルーAR)
- 視野角46°、Liquid Crystal on Silicon(LCoS)
- Snapdragon(2チップ構成)、重量226g
- 開発者限定リース $99/月(12ヶ月契約)
- Snap OS+Lens Studio、2024年9月発表
🔬
2024/09
Meta Orion(プロトタイプ)
- JBD製トリパネル・フルカラーMicroLED
- 炭化ケイ素(SiC)導波路(屈折率2.7)
- 視野角70°(広角)、13PPD
- 有線コンピュートパック方式、重量98g
- 製造コスト約$10,000/台
🗾
2024/10
NTT QONOQ MiRZA(ミルザ)
- Snapdragon AR2 Gen 1(世界初搭載)
- Micro-OLED両眼ディスプレイ、視野角約45°
- ハンドトラッキング・音声操作対応
- スマホ(Snapdragon対応Android)と連動
- 2024年10月発売、価格 ¥248,000
📺
2024/12
XREAL One
- 独自X1チップ(空間計算専用)
- Sony 0.55型Micro-OLED 1,920×1,080/眼、120Hz
- 視野角50°、明るさ600nits
- 3DoFヘッドトラッキング内蔵(カメラ不要)
- 重量84g、2024年末発売、価格 ¥69,980
🖥️
2025
XREAL One Pro
- 独自X1チップ(空間計算専用)
- Micro-OLED 1,920×1,080/眼、120Hz
- 視野角57°(Oneより7°拡大、業界最広級)
- Bose共同開発オーディオ搭載
- 2025年7月2日発売、価格 ¥84,980
🤖
2025
ROKID AI Glasses(スマートAIグラス)
- Snapdragon AR1 Gen 1
- MicroLED単眼ディスプレイ
- AIアシスタント統合、リアルタイム翻訳
- カメラ搭載(空間撮影・物体認識)
- 2025年発売、価格 ¥109,890
🕶️
2025/06
Oakley Meta HSTN
- Snapdragon AR1 Gen 1
- 12MPカメラ、IP67防塵防水
- 3K動画、Meta AI搭載
- フィットネス・日常使い向け
- 2025年発売、価格 $399〜
🚴
2025
Oakley Meta Vanguard
- Snapdragon AR1 Gen 1
- 122°ウルトラワイドカメラ(動画・写真)
- IP67防塵防水、9時間駆動
- サイクリング・トライアスロン向け設計
- 価格:$499
Meta Ray-Ban Display + Neural Band 確認済 EPOCH
- Meta初のディスプレイ搭載AIグラス
- 単眼フルカラー導波路、600×600、42 PPD
- 視野20°、最大5,000nits
- Neural Band:sEMG筋電センサー、20万人データで学習
- バッテリー:グラス6時間/バンド18時間
- 2025年9月30日発売、価格 $799(バンド込み)
🔴
2026/02
バーチャルボーイ Nintendo Classics(31年ぶり復刻) 確認済
- 2026年2月17日発売(Nintendo Switch Online+追加パック加入者向け)
- 専用ハード ¥9,980(税込)/ペーパーモデル ¥2,980
- Switch/Switch 2をセットして遊ぶ覗き込み型HMD
- ローンチ時7タイトル/最終全15タイトル配信予定
- 当時未発売の ZERO RACERS/Dragon Hopper も収録
👁️🗨️
2026春
Even Realities G2(+G1)
- ディスプレイ内蔵メガネ型(G1:緑単色、G2:フルカラー予定)
- Micro-LED導波路ディスプレイ
- 度付きレンズ対応、重量約44g
- R1スマートリングで操作(¥41,800)
- G2:2026年春日本発売、価格 ¥99,800
- 2026/3 Even Hub 公開:50+アプリ・サードパーティ統合プラットフォーム
主な使い方(公式 + Even Hub プラットフォーム)[NEW]:
- 翻訳:35言語対応、相手の発話を視野内にリアルタイム表示。聾者・難聴者の会話補助としても評価高(USA Deaf Swimming Team が採用)
- ナビゲーション:簡略化アイコンでハンズフリー道順表示。公共交通リアルタイム情報のサードパーティアプリ開発中
- Teleprompter:原稿を視野内に表示しR1リングで送り操作。Palmer Luckey(Oculus 創業者)が TED トークを全篇G1で原稿不要に
- Conversate:会話を録音・文字起こし → AI 要約をアプリに保存(ノート不要で会話に集中)
- Prep Notes:会議・プレゼン・重要会話の事前メモを表示
- Dashboard:日々の目標・進捗確認。Emmy 受賞映画監督が編集・取材日に活用
- サイレント通知:着信・予定をディスプレイにのみ通知。携帯を出さずに済む
- Even Hub 上に ebook リーダー・運動ガイド・株価・天気など50+のアプリ・プラグイン
🇯🇵
2026/04
SABERA スマート眼鏡
- 日本発・鯖江製のARグラス。3社協業:jig.jp(システム)/ボストンクラブ(鯖江市の老舗眼鏡メーカー)/Cellid(AR光学技術)
- ブランド名は「鯖江(SABAE)+新時代(ERA)」の合成
- 2026年4月17日発表、4月20日 Makuake で先行販売開始
- 販売価格 税込 ¥92,400
- Makuake 開始8時間で応援購入総額 4,500万円突破の好調滑り出し
- Cellid 製の超小型導波路 + 鯖江の眼鏡フレーム職人技を融合
視覚支援・酔い対策アイウェア
2018–
🌀
2018
Citroën Seetroën
- 世界初の乗り物酔い対策メガネとして2018年7月発売、€99
- レンズなし — 4つの円形リング(前面の上下+側面の上下)に青い液体を封入
- 10歳以上対象、車・船・飛行機・電車での読書・スマホ閲覧で効果(製造側は 有効率95% を主張)
位置付け:HMDの内側ではなくHMD・乗り物の酔い問題を物理的に解こうとするアイウェア。感覚不一致説(Reason 1978)の工学的応用例として、VR酔い研究でも参照される。
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2023
ViXion 01
- 世界初のオートフォーカスアイウェア。距離センサーで対象までの距離を測定し、液体レンズが瞬時にピント調節
- 近視・遠視・老眼支援。水晶体の調節(毛様体筋)を肩代わり
- 連続10時間駆動、Bluetooth、専用アプリ連携
- nendo(佐藤オオキ)デザイン、55g、価格 99,000円
- 2024年発売。後継 ViXion 01S が2025年発売
未来 — 発売予定と研究中の技術
2026–2030sQD Laser RETISSA(網膜投影)
- RGB三色半導体レーザー+高速MEMSミラー
- Maxwellianビューで焦点調節不要
- IEC60825-1 Class 1(国際安全規格)
- RETISSA Neoviewer:Sony DSC-HX99連携、¥109,800
- 角膜・水晶体疾患でも見える
Sensimed Triggerfish(医療用)
- FDA承認済みの唯一の商用スマートコンタクト
- 24時間眼圧モニタリング
- 歪みゲージ式センサー
- 緑内障診断向け
Neuralink N1 / Blindsight
- N1インプラント:1,024電極、ロボット植込
- 2025年時点で9人に埋込済
- Blindsight:視覚皮質直接刺激、2024年9月FDA Breakthrough指定
- S2チップ:1,680チャンネル
- 2025年末〜2026年初に初の人体埋込予定
Samsung Galaxy Glasses(Haean/Jinju) 発表予告
- 2026年下半期投入予告(Jay Kim EVP確認)
- Snapdragon AR1 Gen 1
- 12MPオートフォーカス、約50g
- Gentle Monster/Warby Parkerデザイン協業
- 予想価格:$499-899
🛡️
2026
Anduril EagleEye(軍事用)
- Meta製SiC導波路光学(Orion流用)
- Qualcommチップ+Gentexヘルメット+Oakleyアイウェア
- 水平200°×垂直100°(複数カメラ統合像)
- Anduril Lattice AI統合
- 2025年契約$159M、2026年Q2に100台納入開始
XPANCEO スマートコンタクトレンズ 自社PRベース
- 2025年7月に$250M調達、評価額$1.35B
- ナノフォトニックMicro-Display、30°FOV
- 涙液中コルチゾール/グルコース検出
- ワイヤレス充電、暗視、ズーム、色覚補正
- 2026年商用化目標
Apple N401 スマートグラス 噂・予想
- 2026年末発表、2027年春夏発売予定
- ディスプレイなし(初代)
- Apple Watch Sシリーズ派生「N401カスタムSoC」
- カメラ2基(撮影用+CV用)
- 予想価格:$499〜
Apple Vision Air(N100/N107) 噂・予想
- 2027年下半期量産予定
- Vision Pro比40%以上軽量(~360-390g)
- マグネシウム+プラスチック筐体
- A19 Pro相当Aシリーズチップ
- EyeSight省略、価格 $1,500-1,750
Meta Artemis 噂・予想
- 初の消費者向け完全AR
- ガラス導波路(SiCから変更で量産性重視)
- 視野角~50°(Orionの70°から縮小)
- LCoSプロジェクタ採用
- 予想価格:$1,200-1,500
時代の変遷 — 4つのパラダイムシフト
HMDは研究者と軍のものだった。Sutherland、NASA、軍用戦闘機が投資し、民生化は遠い夢。
VPL Research「EyePhone」(1989)で「Virtual Reality」という言葉が世に出た。SEGA VR計画、Virtuality Group のアーケード機、Nintendo Virtual Boy(1995)が大衆の注目を集めたが、処理能力・解像度・重量・価格の壁で失速。日本でも1991年に「東京VRセンター」が開設されるなどブームだったが、Virtual Boy の商業的失敗で事実上の終息。
Glasstron、VFX1、HMZ-T1……技術が熟す前の民生挑戦が続々と失敗。VR酔い、低解像度、重量、価格の壁。業務用シミュレータと研究室の中だけで生き延びた約15年間。
Oculus Rift DK1 Kickstarter(2012)が口火。Facebook による Oculus 買収($20億、2014)、Google I/O 2014 での Cardboard 発表、Samsung Gear VR、ハコスコ、HTC Vive、PSVR、Rift CV1(2016「民生VR元年」)と続き、日本でも「VR元年」と騒がれた。ただしコンテンツ不足と酔い問題で2017〜2019にかけて一時沈静化(Daydream終息、Gear VR生産終了)。
スタンドアロン型 Meta Quest 2(2020、$299)が1,000万台以上を販売し、VRを決定的に大衆化。Quest 3(2023)がカラーパススルーMRを常識化、Apple Vision Pro(2024)が「空間コンピューティング」を新カテゴリとして提唱、Samsung Galaxy XR・Play for Dream MR(2025)で多極化。中国勢(PICO / Pimax / Play for Dream / ROKID)が台頭した時期でもある。
Ray-Ban Meta(2023)がディスプレイを諦めてAIを得た。2025年の Meta Ray-Ban Display + Neural Band で「ディスプレイ+AI+sEMG神経入力」の三位一体が完成。AIグラスは第3次VRブームと並走する別系譜として拡大中。次はBCI・スマートコンタクトとの融合へ。
XRデバイス年表
HMD・スマートグラス・AIグラスの60年史を1枚に凝縮。赤マーカー+強調は業界を変えた主要マイルストーン。
技術分類マッピング
主要な技術カテゴリと、その現実到達度、代表製品の早見表。
| 技術カテゴリ | 現実到達度 | 代表製品・事例 |
|---|---|---|
| 光導波路AR(Waveguide) | A 商用化 | HoloLens 2、Magic Leap 2、Meta Orion(SiC)、Cellid、Lumus |
| パススルーMR(Video See-through) | A 商用化 | Apple Vision Pro、Samsung Galaxy XR、Play for Dream MR、Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Varjo XR-4 |
| 空間コンピューティング(Spatial Computing) | A 高価格帯で商用化 | Apple Vision Pro、Samsung Galaxy XR、Play for Dream MR、(2026)PICO次世代機 |
| スマホVR(Phone-based VR) | A 歴史的普及/現在は衰退 | Google Cardboard、Samsung Gear VR、ハコスコ、Google Daydream View |
| AIグラス(カメラ+LLM) | A 普及中 | Ray-Ban Meta、Oakley Meta、XREAL、Rokid Glasses |
| ディスプレイ付きAIグラス | B 初期商用化 | Meta Ray-Ban Display、Even Realities G2、NTT QONOQ MiRZA、TCL RayNeo X3 Pro、INMO Air 3 |
| 網膜投影(Laser Beam Scanning) | B 医療用途で実用 | QD Laser RETISSA、Bosch Light Drive、(中止)Intel Vaunt |
| マイクロLED(フルカラー) | B 一部実装 | Meta Orion、TCL RayNeo X3 Pro、JBD製パネル、Porotech |
| sEMG神経入力 | B 初量産 | Meta Neural Band(CTRL-Labs買収技術) |
| スマートコンタクト(医療) | B FDA承認あり | Sensimed Triggerfish(眼圧)、Smartlens miLens(試験中) |
| スマートコンタクト(AR) | C 研究段階 | XPANCEO、KAIST無線OLED、(撤退)Mojo Vision |
| 侵襲型BCI(脳埋込) | C 人体治験 | Neuralink N1(9人)、Synchron(10人、Vision Pro連携実証) |
| フルダイブVR(脳直結映像) | C 未実現 | SAO・マトリックスなどのフィクションのみ |
凡例: A 主要構成要素が実在し用途限定で既に成立 / B 要素技術は実在するが統合度・普及度・コスト未達 / C 中核が未実現、現時点ではフィクション優位
フィクション・SFのHMD/ARグラス
1968–名探偵コナン — 阿笠博士の犯人追跡メガネ
- 半径20km以内の発信機・探偵団バッジを追跡
- 左レンズに液晶モニター表示
- ズーム(望遠)機能、マップ表示、赤外線視野
- フレーム左側にアンテナ、弦は外して盗聴器に
- 充電式
🏍️
1988
AKIRA
- 軍事用ヘッドセット、研究施設の制御ディスプレイ
- サイバーパンクHMD描写の原点
🤖
1989〜
攻殻機動隊 / Ghost in the Shell
- 電脳(脳内インターフェース)+外付けディスプレイ
- 義眼にズーム・録画・赤外線
- ネットワーク常時接続
👓
2007
電脳コイル
- 子供向け電脳メガネ(マサキ眼鏡)
- 現実空間にAR重畳、ペット・道具・コミュニケーション
- 「メタタグ」「電脳ペット」など独自概念
🎮
2002〜
.hack(ドットハック)
- 没入型MMO「The World」
- FMD(Face Mounted Display)で完全VRログイン
- SAOより前のフルダイブVR描写
⚔️
2009〜
ソードアート・オンライン (SAO)
- NerveGear:ヘルメット型のフルダイブBCI
- 五感すべてを電脳化、運動指令を遮断
- 続く Augma(AR)、Medicuboid(医療用)
🌐
2009〜
アクセル・ワールド
- ニューロリンカー:首掛け式の AR/VR インターフェース
- 視界に常時情報を重畳、思考速度1000倍化(バーストリンク)
🎯
2018
Ready Player One(レディ・プレイヤー1)
- OASIS:HMD+触覚スーツ+トレッドミルで完全没入
- VRChat / Horizon Worlds の参照点
🔴
2020
Cyberpunk 2077
- Kiroshi Optics:眼球を義眼に交換し常時AR
- 距離測定・ターゲットスキャン・色域拡張
🐉
2021
竜とそばかすの姫 / Belle
- メタバース「U」、ヘッドセット型デバイスで参加
- 生体認証で「As(アバター)」を生成
- 50億ユーザー、AI主導の社会システム
📼
2011
Black Mirror "The Entire History of You"
- Grain:耳後ろに埋め込む記憶ストレージ
- 視界をすべて録画・再生・他人と共有
- SF的なAlways-On Recordingの先駆
🚀
2014
楽園追放 / Expelled from Paradise
- 仮想世界「ディーヴァ」:意識アップロード型仮想都市
- BCI による完全没入+肉体放棄
👁️
1980〜
EyeTap / Steve Mann(補遺:実機からフィクションへ)
- 1980年代から自作HMDを常時装着した「ウェアラブル人間」
- 視界を完全に光学的にハック(mediated reality)
- 後の Google Glass・スマートグラスの精神的祖先
🔗 現実との対応関係
上記作品の多くの設定は、現実の技術カテゴリでは "カテゴリーC:未実現/フィクション優位"(前述の 技術分類マッピング 参照)に分類される。フィクションは「あと10〜30年先」を描いてきたが、AIグラス時代に入って急速に現実化している項目(常時録画、AR表示、地図、翻訳、視界スキャン)と、依然遠い項目(BCI、フルダイブ、意識アップロード、義眼AR)が二極化している。授業デモで参考にしたコナンの追跡メガネは、その"統合度"がAIグラスの未来図として実用的な参照になる。
検証方法と出典
📋 本資料の事実確認プロセス
作成時に以下の手順で主要な事実(日付・価格・仕様)を検証しました:
- 一次情報の優先:各メーカー公式プレスリリース、Apple Newsroom、Meta Blog、Microsoft公式、Sony公式ニュースを優先参照
- 二次情報の交差確認:Wikipedia(日英両版)、CNBC・The Verge・Tom's Guide・Road to VRの報道と照合
- 疑わしい箇所をWebSearchで再検証:Ray-Ban Stories発売年(元資料の2020年は誤り、正しくは2021年9月9日)、HoloLens 2価格、Meta Ray-Ban Display仕様などを独立検索で確認
- 推測・未確認情報はバッジで明示:噂・予想 報道ベースで未確定のもの(Apple N401、Meta Artemis、Vision Air等)/確認済 公式ソースと一致確認したもの
主要出典
公式発表・メーカー
- Apple Newsroom 公式 — Vision Pro発売日・価格
- Meta Newsroom 公式 — Ray-Ban Stories/Meta/Display、Orion発表
- Microsoft HoloLens 公式 — HoloLens 1/2仕様
- Sony Group Press 公式 — HMZ-T1初出情報
- エプソン Moverio 公式 — BT-100〜BT-40S系譜
- QDレーザー 公式 — RETISSA網膜投影技術
独立報道・調査機関
- Road to VR(専門メディア) — XR業界の詳細仕様報道
- UploadVR(専門メディア) — Meta/Quest/Orion分析
- Bloomberg Power On(Mark Gurman) — Apple N401リーク
- IDC 調査会社 — スマートグラス出荷統計
- Counterpoint Research — 2025年下半期シェア分析
百科事典・技術資料
特定の技術仕様・価格については、授業前に公式サイトでの再確認を推奨します。